TAC-TIK

Jeu de cartes Tac-Tik

Le jeu de cartes Tac-Tik avec toutes les cartes nécessaires pour jouer à ce jeu convivial. Tac-Tik c'est un peu comme le jeu des petits chevaux sauf que le dé est remplacé par un jeu de cartes. Pour y jouer il faut un plateau, des pions et des cartes. C'est donc le jeu de cartes que Dragono vous propose ici afin que ceux qui connaissent continus à s'éclater et pour que ce qui ne connaissent pas puissent découvrir la magie de Tac-Tik ! Car c'est un jeu qui, derrière ses apparences très simples, à tendance à envoûter ceux qui y joue... A tel point que les fans de ce jeu organisent des soirées et même des tournois !

 

 

Le Jeu de cartes TAC-TIK

 

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Voir les Règles du jeu Tac-Tik en bas de page

Les cartes du jeu Tac-Tik

Le jeu Tac-Tik est composé de nombreuses cartes qui servent à faire avancer les pions sur le parcours de cases du plateau. Les chiffres inscrits sur les cartes servent le plus souvent à déplacer ses pions du nombre de cases correspondantes. Néanmoins, certaines cartes servent à reculer ou permuter des pions adverses ou amis (car on peut jouer en équipe). D'autres cartes ont un double rôle, au choix du joueur (avancer ou démarrer). Finalement en jouant à Tac-Tik vous verrez très vite que ces cartes vous réservent bien des surprises.

La fonction des cartes est expliquée en bas de page dans les règles du jeu.

Avec Tac-Tik il y a de quoi devenir Tock !

Le jeu de cartes Tac-Tik de Dragono réserve bien des surprises et vous trouverez dans ce paquet, des cartes supplémentaires qui permettent de jouer au Jeu de Tock. Le jeu de cartes Tac-Tik se compose des 49 cartes nécessaires pour ce jeu. Mais en plus il y a 5 cartes (quatre cartes "13" et une carte "Joker") qui servent pour jouer au Jeu de Tock.

 

 

Le Jeu de cartes TAC-TIK

 

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Jeu de société Tac-Tik

Le jeu de société Tac-Tik complet avec les cartes, les pions , le plateau modulable, les règles du jeu et une belle boîte de rangement pour y mettre tout cela.

 

 

 

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TAC-TIK

 

 

Règles du jeu Tac-Tik

Le but du jeu

Rentrer tous ses pions dans sa Maison. Pour cela, il faut déplacer ses pions, dans le sens horaire, afin d'atteindre la case Démarrer qui permet de rentrer dans sa Maison. Les joueurs déplacent leurs pions en jouant des cartes. Chaque joueur pioche 4 cartes en début de partie et en utilise une à chaque fois que vient son tour. Lorsque tous les joueurs ont joué toutes leurs cartes, ils en piochent de nouvelles. Quand le talon est épuisé, on mélange les cartes et on distribue à nouveau. Les joueurs peuvent former des équipes de deux joueurs qui se font face. Les partenaires peuvent s’échanger une carte quand vient leur tour mais sans se parler.

 

Réserve 

Au début de la partie, les pions sont placés dans la Réserve de même couleur.

 

Démarrer 

Pour commencer à déplacer un pion, il faut jouer une carte Démarrer et prendre un pion dans sa Réserve pour le placer sur la case Démarrer (Case qui est entourée de la couleur du pion). Le pion qui démarre devient un Pieu.

 

Maison   

Ce sont les quatre cases de couleur

   

Pieu

Un pion qui démarre est un Pieu et il doit être posé sur la case Démarrer (entourée de sa couleur) avec sa partie percée visible. Il demeure un Pieu tant qu'il n'est pas déplacé ou permuté. Un Pieu ne peut pas rentrer dans sa Maison. Il ne peut pas être mangé, dépassé et bloque donc tous les autres pions. Il peut être permuté uniquement par son propriétaire. Lorsqu'un Pieu est déplacé ou permuté, il devient un pion. Il est alors retourné (face percée vers le bas).

 

Dépasser

Un pion peut en dépasser un autre sauf si ce dernier est un Pieu ou s'il se trouve dans sa Maison.

 

Rentrer dans sa Maison

Un pion rentre dans sa Maison s’il finit son déplacement sur la case Démarrer (entourée par sa couleur). Un pion dans sa Maison ne peut pas être mangé, dépassé, permuté ou ressortir. Chaque pion doit donc, être poussé au maximum pour que les autres puissent rentrer. Lorsque la valeur de la carte est supérieure au nombre nécessaire pour arriver sur la case démarrer le pion doit alors continuer d'avancer jusqu’à l'utilisation complète de la valeur de la carte. 

 

Sauter (ou manger) un pion

Lorsqu’un pion finit son tour sur un autre pion, ce dernier est sauté (ou mangé) et il est replacé dans sa Maison.

 

Les cartes:

La valeur d’une carte doit être utilisée entièrement. Un joueur est toujours obligé de jouer une carte quand vient son tour. Mais il peut se défausser s’il le souhaite (jeter une carte et passer son tour)

 

Avancer ou Démarrer 1 et 10

Ces cartes permettent soit de démarrer un pion (placer un pieu) soit de déplacer un pion de la valeur indiquée dans le sens horaire.

  

Avancer 2, 3, 5, 6, 8, 9 et 12

Ces cartes permettent de déplacer un pion  de la valeur indiquée dans le sens horaire.

  

Avancer 7 x 1

Cette carte permet de déplacer un ou plusieurs de ses pions d'une case jusqu’à un total de 7 cases dans le sens horaire. Cette carte permet de sauter (manger) plusieurs pions. La valeur de cette carte ne se partage pas entre des pions de couleurs différentes. 

 

Reculer  - 4 

Cette carte permet de déplacer un pion dans le sens inverse des aiguilles d'une montre de 4 cases. Elle ne permet pas à un pion de rentrer directement dans sa maison. Elle permet de reculer un pieu qui devient un pion (retournez-le). Elle permet à un pion ou à un pieu, de sauter un pion se trouvant 4 cases dernière lui.

 

Permuter

Cette carte permet à un joueur de permuter un de ces pions ou son propre pieu avec un autre pion, à condition que les deux se trouvent déjà sur le plateau et pas dans les maisons.

 

Joker

Cette carte compte comme une autre carte au choix du joueur.