LE FANTÔME DU MANOIR

LE FANTÔME DU MANOIR
Prix : Gratuit
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Ecoute... le fantôme fait du bruit !

Vous entrez dans un manoir hanté et ne trouvez plus la sortie... Le fantôme du manoir vous pourchasse en faisant des bruits sinistres. Trouvez-vite le grimoire qui permet d’anéantir le fantôme et de sortir du manoir !

 

Evite le fantôme et trouve les objets hantés... avant les 12 coups de minuit !

        Les visiteurs ont 12 tours pour trouver le grimoire que le fantôme a caché dans un meuble du manoir. A chaque tour, le fantôme fait du bruit dans une pièce. Les visiteurs doivent éviter le fantôme car il peut les attraper. Au fil des tours, les visiteurs essaient de déduire la position du fantôme grâce aux bruits qu’il fait et ils doivent passer d’une pièce à l’autre pour fouiller les meubles afin de trouver le grimoire. Tu trouveras peut-être des objets hantés ?

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Le fantôme du manoir jeu à imprimer8

 

Panique ou tactique ?

Ferez-vous preuve de sang froid pour fouiller les pièces du manoir ou céderez-vous à la panique en entendant le fantôme approcher ?


Description

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Un jeu de société pour se faire peur !

 

Le fantôme du manoir un jeu de société à imprimer

Un jeu familial pour tous avec des parties courtes (environ 20 minutes) mais très intenses en suspense et surprises. De quoi avoir des frissons pendant toute la partie. La partie dure 12 tours qui représentent les 12 coups de minuit. Au 12ème tour, les visiteurs doivent avoir trouvé le grimoire. Un joueur joue le rôle du fantôme qui doit capturer les visiteurs et protèger le grimoire qu'il a caché dans un meuble situé dans une pièce du manoir. Les autres joueurs collaborent afin de trouver le grimoire et des objets hantés qui les aideront dans leur tâche. A chaque tour, le fantôme fait un bruit avec un objet dans la pièce où il est. Et cet objet se trouve uniquement dans certaines pièces du manoir. Ce qui permet aux visiteurs de localiser le fantôme et d'éviter de le rencontrer. Le fantôme essayera d'empêcher l'accès à la pièce renfermant le grimoire, mais il ne pourra pas toujours résister à l'envie de se promener dans son manoir.

Le fantôme du manoir jeu à imprimer1   Le fantôme du manoir jeu à imprimer   Le fantôme du manoir jeu à imprimer3

Idéal pour les vacances d'automne et pour Halloween

 

Les règles du jeu sont très simples. Avant de commencer la partie, le fantôme cache secrètement le grimoire et les objets hantés dans les meubles du manoir. Pour cela, il les inscrits au dos des meubles et les placent, ainsi que tous les autres meubles, dans les pièces. Les joueurs se placent alors dans l'entrée et vont devoir aller dans les pièces pour fouiller les meubles (en les retournant), sans se faire capturer par le fantôme !  Pendant ce temps, à chaque déplacement, le fanôme fait des bruits qui trahissent sa position. Il se déplace pour attraper les visiteurs ou les empécher d'atteindre la pièce où se trouve le grimoire. Les visiteurs trouveront parfois des objets hantés qui leur donneront des indices sur la cachette du grimoire, sur la position du fantôme et trouveront peut-être un passage secret ou une potion qui permet d'échapper au fantôme.

Des règles du jeu simples qui permettent à tous les joueurs de s'amuser. Le joueur qui incarne le fantôme est d'ailleurs, peut-être, celui qui s'amuse le plus car il entend la réflexion et voit les manoeuvres des visiteurs qui sont parfois très proches du grimoire, mais qui échouent par peur de se faire attraper. Car le fantôme usera de toutes les ruses et de tous les bruits pour faire peur aux visiteurs!

C'est un jeu d'enquête, de déduction et de logique très simple qui demande néanmoins de bien réfléchir et surtout de bien écouter !

 

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Le fantôme du manoir est un jeu de société à imprimer avec un plateau (3 feuilles), des cartes (2 feuilles) et des figurines (1 feuille)

Le fantôme du manoir jeu à imprimer, cartes, plateau, figurines   Le fantôme du manoir jeu à imprimer, cartes1   Le fantôme du manoir jeu à imprimer9

 

Type:  jeu de société à imprimer avec plateau, figurines et cartes

Thème : Manoir hanté par un fantôme

Nombre de joueurs: 2 à 5

Age des joueurs: à partir de 8 ans

Durée d'une partie:  15 à 20 minutes

Auteur: Dragono

Jeu protégé

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Un grand plateau de jeu à imprimer (environ 35 cm par 45 cm)  Le fantôme du manoir

Le fantôme du manoir jeu à imprimer

Un jeu à plastifier

Un jeu à imprimer que l'on peut plastifier. Vous pouvez plastifier le plateau et les cartes pour rendre le jeu plus beau et plus résistant. Dragono ne vous conseille pas de plastifier les meubles car il faut écrire derrière au crayon. 

 

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Détails techniques
Téléchargementhttp://bit.ly/2mIOhKK

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