CARAVANE DE MARCO POLO

CARAVANE DE MARCO POLO
Prix : Gratuit
Téléchargeable
Choix non disponible

Partez sur les traces de Marco Polo

Riche marchand vénicien, vous prendrez l'itinéraire de l'explorateur Marco Polo pour acheter les marchandises des lointains pays d'Orient. 

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Négociez le meilleur prix et reprenez-vite la route

Plus vous proposez un bon prix, plus vous avez de chance d'acheter rapidement les marchandises. Pour gagner, il faut être le premier à acheter tous les produits. Mais l'argent vous manque et vous serez tentez de négocier le prix des marchandises.

 

 

Un voyage sur la route de la soie

Avec votre caravane vous partez sur la route de la soie, bravant les dangers qui la jalonne. Parviendrez-vous à les surmonter ?


Description

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Vous êtes un marchand vénicien qui part faire un long voyage sur la route de la soie. Vous essayez d'acheter au meilleur prix les produits exotiques qui feront votre fortune. Mais ne perdez pas trop de temps à négocier car d'autres marchands sont déjà sur les routes pour être les premiers à acquérir les richesses d'Orient. Vous devez traverser des montagnes, des déserts et rencontrerez des tribus hostiles qui tenteront de vous prendre vos biens. 

 

Type:  jeu de cartes

Thème : Route de la soie et Marco Polo

Nombre de joueurs: 2 à 4 

Age des joueurs: à partir de 7 ans

Durée d'une partie:  20 à 30 minutes

Nombre de feuilles à imprimer : 3

Auteur: Dragono

Matériel à prévoir: 1 dé à 6 faces, une dizaine de pions et 1 crayon à papier par joueur.

Jeu protégé

 

Règles du jeu

Vous êtes un riche marchand vénicien qui prend la route de la soie sur les traces de Marco Polo. Durant votre voyage, vous essayez d’acheter au meilleur prix, les produits locaux tout en évitant d’être victime des pillards qui peuplent le vieux monde.

Le but du jeu est d’être le premier à acheter toutes les marchandises qui figurent sur la fiche caravane .
 

Pour commencer
Mélangez les cartes (tuiles) puis posez-les, face contre table en formant un rectangle* de 6 tuiles par 4 tuiles de côté. Les tuiles représentent votre voyage comme: des lieux, des rencontres ou des marchandises. 
Les joueurs prennent un pion (quelconque) qui représente leur marchand, une fiche caravane et 8 pièces chacun. Il faut aussi prévoir quelques pièces supplémentaires qui constitue la banque et pourront-être gagnées durant le voyage. Prenez un dé à 6 faces.
La fiche caravane sert à acheter des marchandises et à noter les rencontres que votre marchand fait. Utilisez un crayon à papier pour pouvoir réutiliser la fiche plusieurs fois.

Le joueur qui commence, retourne une tuile située sur le bord de son côté et pose son marchand dessus. Puis, il agit en conséquence (voir la description des tuiles). Au premier tour, si un joueur retourne un désert où une montagne, il peut choisir de laisser son pion hors jeu et retournera une autre tuile (toujours de son côté) au tour prochain.
Les joueurs déplacent leur marchand à chaque tour sur une tuile voisine. Ils doivent retourner cette tuile avant d’y placer leur marchand. Aucun déplacement ne peut se faire en diagonale. Une fois placée sur la tuile, le marchand doit suivre les instructions qui y sont inscrites ou lire la description des tuiles.

*Variante pour ceux qui ont déjà jouer à ce jeu: Vous pouvez également placer les tuiles comme vous le souhaitez en ne respectant pas de forme particulière. Néanmoins ayez toujours à l'esprit que plus vous étirerez le placement des tuiles, plus il risque d'être long et difficile de vous rendre sur une tuile précise.

Description des tuiles

 

Carte de Marco Polo

Caravane de Marco Polo

Permet de regarder secrètement 3 tuiles qui n’ont pas été retournées. Cochez la case.

 

Venise / Palais de Kubilaï Khan 

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Prenez le nombre de pièces indiqué dans la banque. Cochez la case

 

Grande muraille / Oasis forteresse 

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Annule l’effet (sur votre marchand uniquement) de la prochaine carte pillards sur laquelle vous irez. Cochez la case.

 

Montagne et désert

Caravane de Marco Polo jeu de cartes à imprimer             Caravane de Marco Polo jeu de cartes à imprimer

Pour placer votre marchand sur cette tuile, vous devez payer 1 pièce. Lorsqu’un joueur retourne une tuile désert ou  montagne, il peut choisir de ne pas y placer son marchand. Dans ce cas, le marchand ne peut pas se déplacer et doit rester sur place.

 

Galéasse

Caravane de Marco Polo jeu de cartes à imprimer

Cette tuile agit comme un raccourci. Lorsqu'un marchand se déplace sur une tuile Galéasse, il peut immédiatement se rendre sur une autre tuile Galéasse (visible). Si un marchand se place sur une Galéasse et qu’il n’y a pas d’autre Galéasse visible, il reste sur place. Un marchand peut s’arrêter sur une Galéasse sans emprunter le raccourci. Un marchand peut passer sur une Galéasse plusieurs fois durant la partie.

 

Caravane

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 Donne un essai (un seul) pour acheter une marchandise. La caravane ne permet de faire qu'une seule propostion pour une seule marchandise visible. Voir "acheter une marchandise". Cochez la case.

 

Caravansérail

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Le joueur lance le dé et si le résultat est 1 ou 2, il peut voler une mini-carte marchandise à un autre joueur. Le joueur coche la case marchandise correspondante à la mini carte.  Par exemple, je place mon marchand sur la case Caravansérail et j'obtiens 1 avec le dé. Je décide de voler la mini carte Soie à un autre joueur et je coche la case Soie de ma fiche caravane. Le joueur que je viens de voler, n'éfface pas sa case Soie. Enfin, je coche la case Caravansérail.

 

Comptoir de la corne

Caravane de Marco Polo jeu de cartes à imprimer

Lorsqu’un joueur essaie d’acheter des marchandises dans un comptoir, il peut y rester tant qu’il n’a pas réussi à acheter la marchandise en question. Cochez la case.

 

Pillards

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Lorsqu'un joueur retourne ou pose son marchand dessus, il doit donner une marchandise (gommer une case marchandise) ou s’il n’a pas de marchandises, il doit payer la somme indiquée.

 

Le livre des merveilles  Nouvelle carte à imprimer en plus du jeu: Cliquez sur l'image pour ouvrir le fichier PDF et imprimer la carte.

Le livre des merveilles de Marco Polo

Le premier joueur qui pose son marchand dessus gagne 2 pièces. La carte est ensuite sans effet.

 

Marchandises

Caravane de Marco Polo jeu de cartes à imprimerCe sont les tuiles avec un "parchemin" où figure une valeur de 4 à 9 inscrite à droite. Vous pouvez acheter une marchandise lorsque vous placez votre marchand sur la tuile correspondante.

Pour acheter une marchandise, vous devez proposer une somme d’argent et lancer un dé. Le score obtenu au dé additionné à la somme proposée doit être égale ou supérieure à la valeur de la marchandise. Vous pouvez proposer une somme d’argent égale à zéro. Mais dans ce cas, vous ne pourrez acheter que des marchandises d’une valeur inférieure ou égale à 6. Chaque pièce proposée vaut 1 point que l’on ajoute au score du dé. Exemple: Je déplace mon pion sur les épices d’une valeur 5. Je propose 2 pièces que je pose sur ma fiche caravane (dans le cercle somme proposée). Je lance mon dé et j’obtiens 3 auquel j’ajoute 2 (1 point par pièce) ce qui fait 5. J’ai réussi à acheter des épices et je coche la case épices (au crayon) sur ma fiche caravane. 
Un joueur peut rester sur une carte marchandise, tant qu'il essaie d'acheter la marchandise en question. De plus, à chaque fois qu’il essaie d’acheter, il peut modifier la somme qu’il propose (avant de lancer le dé).

 

Mini cartes marchandise

Caravane de Marco Polo jeu de cartes à imprimer

Le joueur qui est le premier à acheter une marchandise, prend la mini-carte correspondante. Lorsque d’autres joueurs achèteront cette marchandise, ils lui donneront la somme d’argent qu'ils ont proposé.

 

Pièces : Munissez-vous de 8 pions par joueur qui représenteront les pièces. Prévoyez également quelques pions supplémentaires que vous gagnerez peut-être durant votre voyage. (Empruntez par exemple les pions d'un jeu de dames)

 

Fiche caravane : La fiche caravane permet à un joueur de cocher les marchandises qu'il a acheté et de cocher les tuiles sur lesquelles il est allé.

 

Tuiles cochées: Certaines tuiles ne fonctionnent qu'une fois par joueur/marchand. Les tuiles qui sont cochées sur la "fiche caravane" d'un joueur perdent leur effet (pour ce joueur) et s'il place de nouveau son marchand dessus, il ne se passe rien.

 

Un caravansérail, c'est quoi ?

Les caravansérails étaient des bâtiments fortifiés qui servaient de refuge aux voyageurs, marchands et pélerins. Ils étaient construits aux abords des villes ou le long des routes commerciales comme la célèbre route de la soie. Ils s'agissaient souvent de bâtiments pourvus d'un étage où étaient logés les voyageurs. Au rez-de-chaussée étaient entreposés les marchandises et les nombreux chameaux, dromadaires ou chevaux qui transportaient hommes, vivres et produits commerciaux. Les caravanes s'arrêtaient dans ces bâtiments fortifiés pour commercer, se reposer, acheter des vivres, et surtout faire le plein de réserves d'eau qui permettaient d'atteindre le prochain point d'eau. 

 

Le comptoir de la Corne ? 

Un comptoir commercial au moyen âge est un port dans un pays étranger qui permet de commercer avec les peuples avoisinants. La famille de riches marchands véniciens de Marco Polo en possédaient plusieurs à Constantinople. Le nom des comptoirs de la Corne vient du fait que cette ville comporte un estuaire qui s'appelle "la Corne". Marco Polo passa lui-même par ces comptoirs lors de ses voyages.

 

Kubilaï Khan ?

C'était l'empereur des Mongols. Il dominait un territoire qui est devenu et fait partie de la Chine aujourd'hui. Il était le Petit-fils de Gengis Khan le terrible. Mais il était plus pacifique que son grand-père et il accueillit d'ailleurs le marchand Marco Polo. Kubilaï était très intéressé par la culture occidentale et Marco Polo sut en tirer les avantages en gagnant les faveurs du Khan. Les mongols étaient un peuple de nomades qui habitaient dans des tentes et il semble (d'après le récit de Marco Polo dans son livre : Le livre des merveilles) que le palais d'été de Kubilaï Khan était une structure démontable et très luxueuse qui pouvait contenir jusqu'à 6000 convives dans la salle des banquets !

 

Le livre des merveilles ?

C'est le livre dans lequel Marco Polo raconta son voyage vers l'Orient. Il dressa un tableau parfois lyrique des pays et royaumes traversés. Il parla tour à tour des peuples et de leurs moeurs ainsi que de produits méconnus des occidentaux comme la soie, le pétrole et le charbon. Il décrivit les paysages, les animaux (comme le Yack qu'il confondit avec un grand bélier), la végétation, les magnifiques citées visitées ainsi que le gigantesque palais de Kubilaï Khan. Son récit enchanta les peuples d'occident et le livre eut un grand succès. Il fut traduit dans plusieurs langues et en France fut appelé "Le livre des merveilles".

 

Nouvelle carte à imprimer pour le Jeu Caravane de Maroc Polo

Le livre des merveilles de Marco Polo

 

 

 


 


Détails techniques
Téléchargementhttp://bit.ly/2mHD4qP

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